Час: | 232:324 |
Залишилось карт: | 12312 |
Бонус за час: | 1234 |
Загальний рахунок: | 3424 |
Найкращий рахунок: | 3432 | Дата: | YYYY-MM-DD |
Перемоги: | 32 | Середній рахунок: | 321232 |
Зіграні ігри: | 62 | Середній рахунок: | 321233 |
Відсоток перемог: | 23% |
Без рахунку | |
Звичайна без обліку часу | |
✔ | Звичайна з обліком часу |
На гроші |
✔ | Одна масть |
Дві масті | |
Чотири масті |
Зіграні ігри: | |
Перемоги: | |
Відсоток перемог: | |
Найдовша серія перемог: | |
Найдовша серія поразок: | |
Поточна серія: |
Найкращий рахунок: | |
Дата: | |
Середній рахунок у виграних іграх: | |
Загальний середній рахунок: |
Загальний ігровий час (секунди): | |
Середній час на перемогу у грі (секунди): | |
Загальна кількість ходів: | |
Середня кількість ходів на перемогу у грі: | |
Середня кількість ходів на годину в перемогах: |
Поставте нам вподобайку на Facebook! Ви завжди можете поставити там питання.
Перемикання повноекранного режиму: | F11 (більшість браузерів) |
Скасувати хід: | Ctrl+Z |
Роздати заново: | F2 |
Закрити діалогове вікно: | Esc |
Назва гри «Солітер» походить від чотирьох комірок у верхньому лівому куті ігрового столу, де можна тимчасово зберігати карти. Гру вигадав Пол Алфіл, як модифікацію до старішої гри. Алфіл також створив першу відеогру пасьянс «Солітер» у 1978. Хоч «Солітер» був доступний у ранніх версіях системи Windows, але популярності він набув із Windows 95. У тій версії було доступно 32 тисячі варіантів роздач. У 1994 була спроба розв’язати усі 32 тисячі роздач. Проєкту вже був майже рік, коли виявилося, що тільки один варіант немає розв’язку. З того часу «Солітер» відомий фактом, що при кожній випадковій роздачі карт, гру практично гарантовано можна розв’язати.
Як і в більшості інших пасьянсів, гра починається з того, що колода перемішується і гравець повинен розкласти карти від тузів до королів окремо по мастях. Впорядковані карти розміщуються у базових полях у правому верхньому куті ігрового столу, починаючи з тузів. Тобто у базове поле можна поставити карту тільки, якщо там вже є нижча одним номером карта такої ж масті. Якщо немає карт, які можна поставити у базові поля, гравець має переставити карти на ігровому столу, щоб звільнити більше карт із нижчим номером.
Як правило гравець може перемістити тільки одну карту на раз, на відміну від інших пасьянсів, де гравець може перенести цілу колонку на інше місце. Якщо гравець хоче перенести більше однієї карти на нове місце, то потрібно використовувати вільні комірки у верхньому лівому куті ігрового столу. Гра автоматично підрахує скільки карт гравець може перенести орієнтуючись на кількість доступних вільних комірок, бо переносити по одній карті буває втомлює. Будь-яку карту можна поставити у вільну комірку. Також будь-яку карту можна поставити у пусту колонку. Проте одну карту можна поставити на іншу тільки якщо вона протилежної масті й нижча на один номер.
В онлайн грі пасьянс «Солітер» немає конкретної системи ведення рахунку. Прогрес у грі вказано номером карт, які залишилися на столу (чим менше, тим краще). Проте це не має значення, якщо гравці порівнюють свої результати. Релевантним результатом буде відсоток перемог, середній час на розв’язок і найдовша серія перемог.
Ось декілька порад. Натисніть на карту правою кнопкою мишки, щоб відправити її у вільну комірку. Якщо немає вільних комірок або карта вже у вільній комірці, то натиснувши правою кнопкою мишки вона перенесеться у базове поле (за можливості). Гра автоматично переносить карти до базових полів, якщо вони не знадобляться далі у грі.
Ви можете написати нам імейл на info@пасьянс.net. Ми вітаємо будь-які питання, скарги, подяки або коментарі.
Ця гра створена компанією «Simiade». Ось як ви можете зв’язатися з нами:
Simiade
Adam Narkiewicz
Plac Bankowy 2
00-095 Warszawa
Польща
+48 728235409
contact@simiade.com
https://simiade.com/